لعبة القتال الجديدة من رايوت تتعرض للأزمات بعد تسريح 80 مطورًا في أقل من شهر من صدورها على الكونسول
لعبة 2XKO من رايوت جيمز تواجه مشكلات كبيرة بعد تسريح عدد من المطورين بسبب عدم تحقيقها للزخم المطلوب.
لعبة 2XKO الجديدة من شركة رايوت جيمز لم تكمل حتى شهرها الأول على بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس X/S، وبدأت الشركة بالفعل في تقليص خسائرها. حيث أعلنت شركة رايوت جيمز أنها ستقوم بتسريح 80 موظفًا بعد أن فشلت اللعبة في تحقيق الزخم المطلوب.
"أريدكم أن تعلموا أن هذا القرار لم يُتخذ بسهولة. عندما انتقلنا من الكمبيوتر الشخصي إلى الكونسول، رأينا اتجاهات مستمرة في كيفية تفاعل اللاعبين مع 2XKO"، كتب المنتج التنفيذي توم كانون في منشور جديد على المدونة بتاريخ 9 فبراير. "اللعبة لاقت صدى لدى جمهور متحمس، ولكن الزخم العام لم يصل إلى المستوى المطلوب لدعم فريق بهذا الحجم على المدى الطويل."
تضم لعبة 2XKO مقاتلين من عالم Runeterra الخاص بلعبة League of Legends، وتتميز برسوم متحركة رائعة باستخدام تقنية cel-shading والعديد من الحركات المثيرة. ولكن يبدو أن كل ذلك لم يكن كافيًا لتحقيق النجاح الكبير في مجتمع ألعاب القتال عند صدورها على الكمبيوتر في الوصول المبكر في أكتوبر الماضي.
حققت اللعبة إطلاقها الرسمي وصدرت على الكونسول الشهر الماضي، حيث أصبحت ثالث أكثر الألعاب المجانية تحميلًا عبر PS4 وPS5، متفوقة على ألعاب مثل Marvel Rivals وHighguard. ورغم أن هذا يبدو جيدًا بالنظر إلى مسار اللعبة الحالي، إلا أن شركة رايوت كانت تتوقع شيئًا أكبر بكثير. أو ربما كان من المخطط دائمًا تقليص فريق التطوير إلى النصف بعد الإصدار، في الوقت الذي تكافح فيه الشركة للعثور على نجاح خارج إطار لعبة MOBA الشهيرة الخاصة بها.
قال كانون إنه لا توجد خطط لإيقاف 2XKO وأن الفريق المتبقي سيستمر في تحديث اللعبة وتنفيذ خططها التنافسية للسنة الأولى. "في النهاية، يعكس هذا القرار تحولًا في كيفية عملنا"، كتب. "هذا ليس حكمًا على الأفراد أو إشارة إلى أن الرحلة قد انتهت. نحن نعيد تشكيل الفريق لمنح 2XKO مسارًا أكثر استدامة للمضي قدمًا."
واعترف كانون بمدى سوء توقيت التسريحات. "أعلم أن هذا التحديث سيثير تساؤلات ومخاوف"، كتب. "هذا مفهوم." ولكنه لم يكن لديه أي شيء أكثر وضوحًا ليشاركه ليطمئن المعجبين.
المصدر: Kotaku