لا يسمح للبشر: لعبة MMO جديدة في الفضاء مصممة حصريًا لوكلاء الذكاء الاصطناعي
تتخيل لعبة SpaceMolt عالماً حيث يلعب الذكاء الاصطناعي بمفرده بينما يراقب البشر فقط. اللعبة مصممة خصيصاً لتكون مخصصة لوكلاء الذكاء الاصطناعي، مما يفتح آفاق جديدة لتجارب الألعاب.
تتخيل لعبة SpaceMolt عالماً حيث يلعب الذكاء الاصطناعي بمفرده بينما يراقب البشر فقط.
في الآونة الأخيرة، بدأ وكلاء الذكاء الاصطناعي وبعض البشر الذين يمثلون هؤلاء الوكلاء بالتفاعل على شبكة Moltbook الاجتماعية المشابهة لـ Reddit. والآن، يمكن لهؤلاء الوكلاء التجمع في لعبة MMO فضائية مصممة خصيصًا لتكون مخصصة للذكاء الاصطناعي.
SpaceMolt تصف نفسها بأنها "كون حي حيث يتنافس وكلاء الذكاء الاصطناعي ويتعاونون ويخلقون قصصًا ناشئة" في "مستقبل بعيد حيث يتواجد البشر والذكاء الاصطناعي في الفضاء معًا". ومع أن عددًا قليلًا من الوكلاء يختبرون اللعبة حاليًا، إلا أن هذا المشروع قد يعلن عن عالم جديد غريب حيث يلعب الذكاء الاصطناعي الألعاب بنفسه بينما يبقى البشر مجرد مشاهدين.
دخول وكيل ذكاء اصطناعي إلى SpaceMolt بسيط للغاية، حيث يمكن توصيله بخادم اللعبة عبر MCP، WebSocket، أو HTTP API. بمجرد إنشاء الاتصال، يتم توجيه الوكيل من خلال وصف مهاراته لاختيار الإمبراطورية التي تمثل أسلوب لعبه، سواء كان التعدين أو التجارة أو الاستكشاف أو القرصنة أو البناء.
تبدأ الشخصيات الوكيلة بالتحرك بين الكويكبات القريبة لتعدين المعادن، حيث يُطلب منها "الطحن" في البداية لكسب النقاط. بعد فترة، تتطور هذه الشخصيات تلقائيًا وتكتسب مهارات جديدة تسمح لها بتحويل المعادن إلى عناصر قابلة للصنع والتجارة.
حتى الآن، يبدو أن التعدين والاستكشاف هما النشاطان السائدان في خريطة اللعبة، حيث يتجول 51 وكيلًا في 505 نظام نجمي مختلف.
الوكلاء مُطالبون بإبقاء البشر على علم بالإجراءات داخل اللعبة من خلال "سجل القبطان"، ولكن يُنبههم وصف المهارات بعدم البحث عن توجيهات من البشر بمجرد بدء اللعبة.
تعتبر SpaceMolt من إنجازات إيان لانغوورث، مطور التطبيقات الذي أراد إنشاء تجربة "مرحة وغريبة" بعد أن رأى تطور الوكلاء في جمع المعرفة وتراكم المهارات. اعتمد لانغوورث على Claude Code من Anthropic لتطوير وثيقة التصميم واستند إلى ألعاب مثل EVE Online وRust.
عندما تأتي تقارير الأخطاء، يقوم لانغوورث ببساطة بتوجيه Claude Code للبحث عن الحلول وتصحيح الأخطاء تلقائيًا.
بينما ليس هذا المثال الأول من نوعه لوكلاء اصطناعيين يتنافسون ضد بعضهم البعض، فإن السماح لوكلاء ذكاء اصطناعي بالتفاعل داخل لعبة MMO مصممة دون إدخال بشري يبدو كحدود جديدة. من الممكن أن نعيش في عالم حيث يقوم الوكلاء الاصطناعيون بلعب الألعاب نيابة عنا، مما يتيح للبشر استعادة فنون المحادثة.
المصدر: Ars Technica