العلامة التقنية

موقع تقني عربي متخصص في أخبار التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي

مطوّر Highguard الذي فقد وظيفته يتحدث عن ردود الفعل السلبية على الإنترنت

بقلم: فريق تحرير العلامة التقنية التصنيف: الألعاب
مطوّر Highguard الذي فقد وظيفته يتحدث عن ردود الفعل السلبية على الإنترنت

جوش سوبل، الفنان التقني السابق في Wildlight، يتحدث عن تجربته مع لعبة Highguard وردود الفعل السلبية التي تعرض لها بعد إطلاقها، مشيرًا إلى أن اللعبة وفريقها كانوا يستحقون معاملة أفضل.

أشار جوش سوبل، الفنان التقني السابق في استوديو Wildlight، إلى أن لعبة Highguard وفريقها من المطورين "العاطفيين" كانوا يستحقون "أفضل من هذا"، وذلك بعد أن نشر مقالة طويلة تتناول تجربته في العمل على لعبة التصويب المجانية التي واجهت صعوبات منذ إطلاقها الشهر الماضي على أجهزة الكونسول والكمبيوتر.

في 12 فبراير، شارك سوبل، الذي عمل في Wildlight لمدة عامين ونصف، منشورًا على تويتر يحمل عنوان "التفكير في إطلاق أول لعبة لي"، مشيرًا إلى أن اليوم الذي سبق الكشف عن لعبة Highguard في جوائز الألعاب لعام 2025 كان من "أكثر الأيام إثارة" في حياته. ومع ذلك، بعد الكشف، اتضح أن الأمور لم تكن كما توقع.

عندما صدر العرض الدعائي، بدأت التعليقات السلبية على الفور. قال سوبل: "لقد بدأت الكراهية مباشرة. بجانب التعليقات السلبية على العرض، تعرضت شخصياً للهجوم بسبب سذاجتي على تويتر، وهو ما كان زملائي السابقون قد تعلموا تجنبه خلال إطلاق ألعابهم السابقة."

أضاف سوبل أنه عانى من مضايقات شديدة، حيث قام العديد من صناع المحتوى بعمل فيديوهات ومنشورات عنه، مما أدى إلى تدفق مئات اللاعبين الغاضبين إلى ردوده. كما أوضح أن التعليقات كانت مؤلمة عاطفياً، لكنه اعترف بوجود "نقد بناء" حول طريقة تسويق اللعبة، مشيراً إلى أنه ليس في موقع يسمح له بالتعليق على ذلك.

بعد إطلاق العرض، قال سوبل إن اللعبة "تحولت إلى نكتة من الدقيقة الأولى"، مشيرًا إلى "افتراضات خاطئة" حول تكلفة العرض. وقد تم الكشف لاحقًا عن أن استوديو Wildlight لم يدفع شيئًا، بل إن مؤسس جوائز الألعاب، جيف كيلي، أحب اللعبة بما يكفي لتضمينها.

اختتم سوبل منشوره متمنيًا التوفيق لبقية المطورين في الاستوديو، مؤكدًا اعتقاده بأن اللعبة لا تزال قادرة على النجاح، مشددًا على أنهم كانوا يستحقون "الحد الأدنى من عدم ظهور سقوطهم كفرحة للآخرين". "حتى لو كان إطلاق Highguard متعثرًا، فإن استوديوهاتنا المستقلة، التي يقودها المطورون، كانت تستحق شيئًا أفضل من هذا،" أضاف.

المصدر: Kotaku

أحدث في الألعاب

مقالات سابقة في الألعاب