إعادة هيكلة شركة Full Circle وتخفيض عدد الموظفين بعد إطلاق لعبة Skate
أعلنت شركة Full Circle، المطورة للعبة Skate الجديدة، أنها بصدد إعادة هيكلة الشركة وتخفيض عدد الموظفين، بعد أقل من ستة أشهر من إطلاق اللعبة في الوصول المبكر.
أعلنت شركة Full Circle، المطورة للعبة Skate الجديدة، أنها بصدد إعادة هيكلة الشركة وتخفيض عدد الموظفين. لم يتضح بعد عدد الوظائف التي ستتأثر بهذه التغييرات، ولكن عملية إعادة الهيكلة تحدث بعد أقل من ستة أشهر من إطلاق لعبة skate. في الوصول المبكر في 15 سبتمبر 2025.
قالت Full Circle: "نحن نعيد تشكيل Full Circle لدعم مستقبل skate. على المدى الطويل بشكل أفضل." وأضافت: "تشمل هذه التحولات إجراء تغييرات في هيكل فريقنا، وستتأثر بعض الأدوار. الزملاء المتأثرون هم أصدقاء وزملاء موهوبون ساعدوا في بناء أساس skate. إبداعهم وتفانيهم متأصلان بعمق في تجربة اللاعبين اليوم. هذه القرار لا يعكس تأثيرهم، ونحن ملتزمون بدعمهم خلال هذه المرحلة الانتقالية."
تواصلت Engadget مع مالك Full Circle، EA، للحصول على مزيد من المعلومات حول التخفيضات. سنقوم بتحديث هذه المقالة إذا حصلنا على رد.
تأسست Full Circle في عام 2021 من قبل EA مع فريق من المواهب التطويرية من فريق Skate الأصلي. غالبًا ما كانت لعبة Skate تُعتبر منافسًا واقعيًا أكثر لسلسلة Tony Hawk's Pro Skater، ولكن الاستوديو الجديد اتخذ في النهاية الاتجاه مختلفًا قليلًا عما كان يتوقعه المعجبون.
كانت ألعاب Skate السابقة تجارب مدفوعة مع أوضاع لاعب فردي ومتعدد، بينما skate. هي لعبة مجانية تعتمد على خدمات مباشرة مدعومة بالمعاملات الصغيرة. تُظهر الأحداث التاريخية الأخيرة، مثل فشل لعبة Concord والصراعات المستمرة للعبة Highguard، مدى صعوبة إطلاق لعبة خدمات مباشرة في العقد 2020.
تشير إعلان Full Circle إلى أن هناك "عشرات الملايين" من اللاعبين الذين جربوا اللعبة الجديدة، لكن من المحتمل أن تكون الصعوبة في الحفاظ على اهتمام اللاعبين وإنفاقهم على المعاملات الصغيرة هي السبب وراء إعادة الهيكلة.